どうもこんにちは! やがみおじさんです
相変わらず毎日暑いですね。底辺職のおじさんはまもなくお盆の繁忙期に入るのでしばらく、ブログの更新が少なくなるかもしれないことをここにお詫びします。
ああ、宝くじ当たんねぇかなぁ
さて、本日は原神の夏イベ「染夏!烈日?リゾート満喫」のシナリオをクリアしたのでその感想などを書いていこうと思います(´ω`)
イベントシナリオやキャラ設定の根幹に関わるネタバレを含みます。ご注意ください
イベント「染夏!烈日?リゾート満喫」感想
メインシナリオ


リゾートのプレオープン招待状を受け取った我らが「トゥマイニ」がベネットたちと一緒にリゾートに遊びに来たら、ベネットに関する重大なことが判明しました。というのが主な内容。




内容自体はすごくよかったよ。特にベネットの出生に関わる最後のムービーは普通に涙もん。

年を取ると涙腺緩くなっていかん。ベネットが「幸運」な冒険者になれた瞬間だと思う



ただ、こないだの稲妻の祭りのシナリオでも思ったけど期間が過ぎれば見れなくなるイベントシナリオでキャラの根幹をなす設定の深堀りをするのは正直どうなの? と思ってる。
昨年の夏イベに出てきたドゥリンも人型で実装されるみたいだけど、プレイできてない人は「誰それ?」状態じゃん
容量の都合があるのは重々承知だし、今更過去イベの報酬をくれとも言わないけど、せめてどこかでシナリオを補完できるシステムはそろそろ作るべきだと思う。
例えばダウンロードの有無を選択できるようにするとか、それが難しいなら公式でYoutubeのチャンネル開設するかやりようはあるんじゃない?
シナリオ事態は悪くないんだからもったいないよ
その他ミニゲーム系
カラフル・スプラッシュ

某イカみたいに物体を色付けしていくミニゲーム。一応マルチ要素があるけど何も考えないでプレイしててもそのうち必要なポイントはたまるので初心者にも安心。
楽しいかと言われればうーん、て感じかな
遥かな旅路


2人のキャラの特性をうまく利用してゴールに導く知育系パズルゲー。難易度はそこまででもないし、情報が溢れている昨今ではあまり苦戦はしないだろうミニゲーム。初心者にも安心。
これも楽しいかと言われると微妙。ただステージ数は多すぎじゃね? とは思う
疾風の狙撃手


スナイパーライフル的な武器で敵を倒すシューティングゲー。カメラ感度の調整が必要な人もいるだろうけど、程よい難易度。
これが一番楽しかった。こないだの大砲イベもこんなんでよかったのに
メロディ・イルミネーション


Verイベント恒例のキャラの育成練度が求められる初心者殺しの戦闘系ミニゲーム。
ただ、今回はイベントギミックの発動が比較的容易なうえ、ギミックを2回ぐらい発動してミスらなければフルスコアは厳しくても石の回収ぐらいは可能だと思われる。
少なくとも昨年の夏イベよりはユルい。やっぱりクレーム的なものがあったのかな

とりあえず、イベント武器とベネットの衣装はゲット。そういえば、新衣装が出た夜蘭は影も形も出てこなかったけど魔神任務のほうなのかな?
おわりに
夏イベのシナリオは終わったよ!という記事でした。
あとは探索が残ってるけどちょっとした疑問。
これって去年の同じでイベント終わったら消えちゃうMAPなの?
なんかMAP上に炎神の瞳とかあるから、これ消えちゃうMAPなら取っておかないとヤバいことにならないかい?と思ってしまった。予告番組自体は見てないから今年からMAPは保存することにしたのかな? それともそもそも夏イベじゃないのかな?
情報求む!! 教えてエロい人!
次は魔神任務とイベントMAP探索か。実は魔神任務は間章を2章から進めてなくてなんで旅人がナド・クライに行くのか全然分かってない\(^o^)/
時間見て進めないとなぁ(´・ω・`)
それでは今回はこの辺で! またね!
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